Описание
Земля Онимодов
— стратегия в реальном времени. Основой сюжетной линии является борьба дикарей против космических захватчиков, колонизирующих их планету. Игра выполнена в стиле «больше боевых действий — меньше жвачки». Имеется две принципиально разные расы, за которые можно играть. Количество юнитов неограниченно, что позволяет устраивать настоящую месиловку из танков, вертолетов, катапульт и пр. С обеих сторон имеется свой набор особых умений (технологий, магических заклинаний) и более 30-и апгрейдов. Юниты обладают хорошей сообразительностью — помогают друг другу во время боя, чинят поломанные здания и т. д. В игре 5 кампаний и 30 одиночных карт. Продвинутый искусственный интеллект не даст заскучать во время одиночной игры. Сетевая игра поддерживает до 8-ми игроков. Между игроками можно определять любые политические союзы. К игре прилагается редактор карт и кампаний.
изометрическое 2D
Разрешение экрана:
любое
Технологии программирования:
C++ и Ассемблер
Проект этот начинался еще в ту далекую эпоху, когда игры были совсем иными. В умах игроков царили игры типа
Warcraft 2
да
Age of Empires 1
, а на экране монитора отображалось обычно 256 цветов. Интернета, кстати, тоже не было, по крайней мере, у простого населения. Сейчас, конечно, всё это звучит странно, но моя видеокарта с 2Мб видеопамяти считалась просто супер крутой. В общем... эта игра - это как бы игра из другого времени. Из времени, когда понятие "пройти игру" - это был вызов игроку и его способностям. Поэтому AI бьётся "как зверь" и даже мне как автору победить 3-х компьютерных противников удается далеко не всегда. К слову говоря, AI играет честно — не подбрасывает себе ресурсов и не "подсматривает" за базой игрока.
К игре прилагается справка, в которой описаны все игровые объекты. После установки справочный файл GameOL.chm находится в папке "Путь к игре\Doc\ru"
Дополнительная информация:
Данная игра уникальна тем, что всё программирование в ней было выполнено лично мной. Начиналась вся эта эпопея, аж, в 1998 году, когда я и пара моих приятелей решили себя попробовать в роли создателей игр. Графика лежит на совести моих приятелей, а программирование на моей. В 2016 году я решил восстановить этот проект, так как я понимал, что сделать еще раз игру подобного уровня в одиночку я вряд ли смогу, да уже и не захочу, наверное - всё же такую работу обычно проделывают корпорации в офисах, а не одиночки на кухне. Но лично я с большим удовольствием играю в эту игру, особенно, на мой взгляд, интересно сражаться против компьютеров в союзе по сети. Но есть одна почти непреодолимая проблема... в игру надо немного учиться играть, что для современного мира игроков крайне утомительная задача.
Не так давно эта игра попала на Steam. Но перед этим я почти год приводил её в порядок. Игра делалась давно, поэтому запускаться на Windows 8/10 отказывалась наотрез. Всё это мне пришлось исправлять. Полностью переделал GUI, заказал перерисовку меню и новую озвучку, переделал сетевую игру и добавил интернет-сервер.
— стратегия в реальном времени. Основой сюжетной линии является борьба дикарей против космических захватчиков, колонизирующих их планету. Игра выполнена в стиле «больше боевых действий — меньше жвачки». Имеется две принципиально разные расы, за которые можно играть. Количество юнитов неограниченно, что позволяет устраивать настоящую месиловку из танков, вертолетов, катапульт и пр. С обеих сторон имеется свой набор особых умений (технологий, магических заклинаний) и более 30-и апгрейдов. Юниты обладают хорошей сообразительностью — помогают друг другу во время боя, чинят поломанные здания и т. д. В игре 5 кампаний и 30 одиночных карт. Продвинутый искусственный интеллект не даст заскучать во время одиночной игры. Сетевая игра поддерживает до 8-ми игроков. Между игроками можно определять любые политические союзы. К игре прилагается редактор карт и кампаний.
изометрическое 2D
Разрешение экрана:
любое
Технологии программирования:
C++ и Ассемблер
Проект этот начинался еще в ту далекую эпоху, когда игры были совсем иными. В умах игроков царили игры типа
Warcraft 2
да
Age of Empires 1
, а на экране монитора отображалось обычно 256 цветов. Интернета, кстати, тоже не было, по крайней мере, у простого населения. Сейчас, конечно, всё это звучит странно, но моя видеокарта с 2Мб видеопамяти считалась просто супер крутой. В общем... эта игра - это как бы игра из другого времени. Из времени, когда понятие "пройти игру" - это был вызов игроку и его способностям. Поэтому AI бьётся "как зверь" и даже мне как автору победить 3-х компьютерных противников удается далеко не всегда. К слову говоря, AI играет честно — не подбрасывает себе ресурсов и не "подсматривает" за базой игрока.
К игре прилагается справка, в которой описаны все игровые объекты. После установки справочный файл GameOL.chm находится в папке "Путь к игре\Doc\ru"
Дополнительная информация:
Данная игра уникальна тем, что всё программирование в ней было выполнено лично мной. Начиналась вся эта эпопея, аж, в 1998 году, когда я и пара моих приятелей решили себя попробовать в роли создателей игр. Графика лежит на совести моих приятелей, а программирование на моей. В 2016 году я решил восстановить этот проект, так как я понимал, что сделать еще раз игру подобного уровня в одиночку я вряд ли смогу, да уже и не захочу, наверное - всё же такую работу обычно проделывают корпорации в офисах, а не одиночки на кухне. Но лично я с большим удовольствием играю в эту игру, особенно, на мой взгляд, интересно сражаться против компьютеров в союзе по сети. Но есть одна почти непреодолимая проблема... в игру надо немного учиться играть, что для современного мира игроков крайне утомительная задача.
Не так давно эта игра попала на Steam. Но перед этим я почти год приводил её в порядок. Игра делалась давно, поэтому запускаться на Windows 8/10 отказывалась наотрез. Всё это мне пришлось исправлять. Полностью переделал GUI, заказал перерисовку меню и новую озвучку, переделал сетевую игру и добавил интернет-сервер.
Системные требования
Геймплей
Комментарии
Комментариев пока нет.