Описание
Что если бы Варшавский договор напал на НАТО в середине 1980-х годов. Или наоборот? Изучите этот титанический конфликт на его самом знаковом театре - в Германии и Центральной Европе. Сможете ли вы достичь своих целей без перерастания в неконтролируемый ядерный конфликт?
Если это и есть пошаговая стратегия с картами, то по крайней мере, я сделал слишком мало шагов, чтобы её понять. В начале - вытягиваем карты и решаем, что они дадут или как их использовать. По идее потом должна начаться фаза управления войсками, но я уже окончательно потерялся в тонкостях игры. Зато радует, что разработчики снова вернулись к теме военно-политических противостояний. Глядишь доживем и до игр, про возврат американцами их нефти, по недосмотру закопанной какими-то злодеями на территории восточной Сирии.
Дополнительная информация:
Кошмар НАТО - NATO’s Nightmare
Игра исследует возможность того, что так называемая холодная война становится горячей примерно в 1985 году, на одном из самых знаковых фронтов - в Германии.
Исходное предположение заключается в том, что Горбачов теряет власть перед группой сторонников жесткой линии, которые решают, что для Советского Союза (и его союзников по Пакту) настало время нанести первый удар, пока они все еще пользуются превосходством в численности и внезапности. Они боятся, что нынешнее преимущество со временем исчезнет, и знают, что не смогут победить в новой технологической гонке вооружений, начатой Западом. Со стороны НАТО такое нападение наверняка стало бы кошмаром, которого все боятся, но ситуация немного лучше, чем в 1970-х годах, когда преимущество в моральном духе, оборудовании и подготовке было намного больше в пользу другой стороны.
Сценарии
Цель игры - исследовать различные случаи, от небольших столкновений на ограниченных участках фронта до полных кампаний, охватывающих половину или всю карту. Игра предложит:
FAR 1985: сценарий на 5 ходов, исследующий советское вторжение в Баварию после падения Австрии и реакцию сил быстрого реагирования НАТО (FAR).
Фульдский разрыв: сценарий на 4 оборота, охватывающий ожидаемый советский прорыв через Фульдский разрыв к Рейну и Франкфурту.
Вторжение в Австрию: сценарий на 6 оборотов, посвященный вторжению Пакта в нейтральную Австрию.
Падение Дании: сценарий на 6 оборотов, направленный на изучение северной части конфликта с целью вывести Данию из игры и закрыть Балтику для НАТО.
BAOR 1985: короткая кампания на 1 месяц (15 ходов), охватывающая северную часть войны, на северогерманской равнине, с советскими, поляками и восточными немцами против британцев, западных немцев и голландцев-бельгийцев.
CENTAG 1985: короткая кампания продолжительностью 1 месяц (15 ходов), посвященная Центральной и Южной Германии, от Фульды до Баварии.
Кошмарная кампания Нато: вся война (30 ходов), два месяца, начиная с мая 1985 года.
Все ходы в различных сценариях и кампаниях, описанных выше, составляют 2 дня.
Если это и есть пошаговая стратегия с картами, то по крайней мере, я сделал слишком мало шагов, чтобы её понять. В начале - вытягиваем карты и решаем, что они дадут или как их использовать. По идее потом должна начаться фаза управления войсками, но я уже окончательно потерялся в тонкостях игры. Зато радует, что разработчики снова вернулись к теме военно-политических противостояний. Глядишь доживем и до игр, про возврат американцами их нефти, по недосмотру закопанной какими-то злодеями на территории восточной Сирии.
Дополнительная информация:
Кошмар НАТО - NATO’s Nightmare
Игра исследует возможность того, что так называемая холодная война становится горячей примерно в 1985 году, на одном из самых знаковых фронтов - в Германии.
Исходное предположение заключается в том, что Горбачов теряет власть перед группой сторонников жесткой линии, которые решают, что для Советского Союза (и его союзников по Пакту) настало время нанести первый удар, пока они все еще пользуются превосходством в численности и внезапности. Они боятся, что нынешнее преимущество со временем исчезнет, и знают, что не смогут победить в новой технологической гонке вооружений, начатой Западом. Со стороны НАТО такое нападение наверняка стало бы кошмаром, которого все боятся, но ситуация немного лучше, чем в 1970-х годах, когда преимущество в моральном духе, оборудовании и подготовке было намного больше в пользу другой стороны.
Сценарии
Цель игры - исследовать различные случаи, от небольших столкновений на ограниченных участках фронта до полных кампаний, охватывающих половину или всю карту. Игра предложит:
FAR 1985: сценарий на 5 ходов, исследующий советское вторжение в Баварию после падения Австрии и реакцию сил быстрого реагирования НАТО (FAR).
Фульдский разрыв: сценарий на 4 оборота, охватывающий ожидаемый советский прорыв через Фульдский разрыв к Рейну и Франкфурту.
Вторжение в Австрию: сценарий на 6 оборотов, посвященный вторжению Пакта в нейтральную Австрию.
Падение Дании: сценарий на 6 оборотов, направленный на изучение северной части конфликта с целью вывести Данию из игры и закрыть Балтику для НАТО.
BAOR 1985: короткая кампания на 1 месяц (15 ходов), охватывающая северную часть войны, на северогерманской равнине, с советскими, поляками и восточными немцами против британцев, западных немцев и голландцев-бельгийцев.
CENTAG 1985: короткая кампания продолжительностью 1 месяц (15 ходов), посвященная Центральной и Южной Германии, от Фульды до Баварии.
Кошмарная кампания Нато: вся война (30 ходов), два месяца, начиная с мая 1985 года.
Все ходы в различных сценариях и кампаниях, описанных выше, составляют 2 дня.
Системные требования
Геймплей
Комментарии
Комментариев пока нет.